Programação síncrona
Segunda-feira | Monday | Lunes (05/10)
13:30 – 14:00: Registration
14:00 – 14:30: Opening Session
14:30 – 15:30: Invited Keynote – Imaginary Engines: the Varieties of Design Fiction
15:30 – 16:00: Social break (1)
16:00 – 17:30: Shared Session – Posters Discussion (1)
17:30 – 18:30: Social Celebration Session
Terça-feira | Tuesday | Martes (06/10)
13:30 – 14:00: Registration
14:00 – 15:30: Shared Session – Posters Discussion (2)
15:30 – 16:00: Social break (2)
16:00 – 17:30: Shared Session – Grand Challenges Discussion (1)
17:30 – 18:30: CESC Meeting
Quarta-feira | Wednesday | Miércoles (07/10)
13:30 – 14:30: Shared Session – Grand Challenges Discussion (2)
14:30 – 15:00: Social break (3)
15:00 – 17:00: Invited LATAM Panel – Grand Challenges in Collaborative Systems
17:00 – 17:30: Closing Session
Programação assíncrona
Shared Session – Posters
Shared Session – Grand Challenges
Keynote Speaker
Mark Blyte
Mark Blythe é um etnógrafo de design que trabalha no campo da interação humano-computador. Sua pesquisa trata da revolução digital que estamos tropeçando e tropeçando e como ela muda a maneira como vivemos, trabalhamos, fazemos arte e envelhecemos.
Ele foi co-editor de “Funology 2: From Usability to Enjoy” (Springer HCI Series) e “Critical Theory and Interaction Design” (MIT Press), e foi co-autor de “Research Fiction and Thought Experiments in Design”, parte de fundações e tendências. na série de interação humano-computador.
Imaginary Engines: the varieties of design fiction
A história da computação está profundamente entrelaçada com representações fictícias de dispositivos imaginários, como a “máquina analítica” de Babbage e Lovelace ou as máquinas abstratas de Alan Turing. Cenários, esboços, projetos de conceito e modelos há muito são estágios importantes de desenvolvimento para qualquer projeto de tecnologia. E existem tradições importantes de design especulativo e crítico que exploram novas tendências de tecnologia por meio de protótipos de fantasia, anúncios falsos ou curtas-metragens sobre produtos ou serviços que ainda não existem. Ficção de design é um termo amplo que abrange uma ampla gama de práticas ainda emergentes que se baseiam na prática da investigação criativa. Esta palestra irá apresentar uma variedade de técnicas de design de ficção e discutir quando e como elas são usadas.
Painelista confirmado
Grandes desafios de sistemas colaborativos
Heloisa Candello
Doutora em Ciência da Computação na área de Tecnologias Interativas e Pesquisadora Científica do Laboratório de Pesquisa IBM no Brasil
Heloisa é PhD em Ciência da Computação na área de Tecnologias Interativas pela University of Brighton, Reino Unido. Seu principal interesse de pesquisa é aplicar métodos de design para entender como as pessoas interagem com sistemas baseados em Inteligência Artificial.
Heloisa lidera e realiza atividades de investigação em Interação Humano-Computador (IHC) para compreender os contextos e as motivações para a utilização de tecnologias conversacionais. Sua pesquisa resultou em várias publicações em conferências de destaque (CHI, CUI, CSCW, DRS, DUXU, IUI, IHC) e reconhecíveis na área de HCI. Heloisa também co-organizou vários workshops e conferências na área.
Painelista confirmado
Grandes desafios de sistemas colaborativos
Igor Steinmacher
Doutor em Ciência da Computação nas áreas de Engenharia de Software e Sistemas Colaborativos (CSCW). Professor assistente na Escola de Informática, Computação e Sistemas Cibernéticos da Northern Arizona University.
Igor é doutor em Ciência da Computação pelo Instituto de Matemática e Estatística da Universidade de São Paulo (2015). Atualmente é professor adjunto da Escola de Informática, Computação e Sistemas Cibernéticos da University of Northern Arizona, destituído das funções de Professor Adjunto da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR). Ele foi um pesquisador visitante na University of California, Irvine, de julho de 2013 a janeiro de 2014. Sua pesquisa está na interseção de Engenharia de Software e Sistemas Colaborativos (CSCW).
Organizou vários eventos nacionais e internacionais, como presidente geral e presidente do programa (CBSoft, ICGSE, CHASE, SBES, ICSE-SCORE), bem como participou de vários comitês de programa de eventos (por exemplo, ICSME, SANER, ICSE-NIER, ICSE- SEIS, CSCW). Ele atualmente trabalha com suporte para iniciantes nas comunidades de Software Livre e questões de gênero de Software Livre. Suas áreas de interesse incluem aspectos humanos da engenharia de software, bots em engenharia de software, engenharia de software empírica e técnicas de mineração de repositório de software.
Painelista confirmado
Grandes desafios de sistemas colaborativos
Claudia Lópes
Claudia López é Professora Assistente do Departamento de Ciência da Computação da Universidade Técnica Federico Santa María (UTFSM) em Valparaíso, Chile. Eu recebi um Ph.D. em ciência e tecnologia da informação pela University of Pittsburgh em 2016. Também fiz mestrado e bacharelado em engenharia da computação pela UTFSM. Minha pesquisa se concentra no design e avaliação empírica de tecnologias sociais, o estudo de novas dinâmicas no uso e produção de informação e suas implicações para a participação cidadã e igualdade de gênero.
Painelista confirmado
Grandes desafios de sistemas colaborativos
Andrés Monroy Hernández
Andrés Monroy-Hernández é o cientista pesquisador principal da Snap Inc., onde lidera a equipe de pesquisa de interação humano-computador. Ele também é um professor afiliado da Universidade de Washington. Anteriormente, ele foi pesquisador na Microsoft Research por seis anos, onde fez parte da equipe de liderança da equipe de incubação do FUSE Labs. Ele tem um PhD e um mestrado do MIT Media Lab, e um diploma de bacharel em Engenharia Eletrônica pelo Tecnológico de Monterrey no México.