Programación sincrónica
Segunda-feira | Monday | Lunes (05/10)
13:30 – 14:00: Registration
14:00 – 14:30: Opening Session
14:30 – 15:30: Invited Keynote – Imaginary Engines: the Varieties of Design Fiction
15:30 – 16:00: Social break (1)
16:00 – 17:30: Shared Session – Posters Discussion (1)
17:30 – 18:30: Social Celebration Session
Terça-feira | Tuesday | Martes (06/10)
13:30 – 14:00: Registration
14:00 – 15:30: Shared Session – Posters Discussion (2)
15:30 – 16:00: Social break (2)
16:00 – 17:30: Shared Session – Grand Challenges Discussion (1)
17:30 – 18:30: CESC Meeting
Quarta-feira | Wednesday | Miércoles (07/10)
13:30 – 14:30: Shared Session – Grand Challenges Discussion (2)
14:30 – 15:00: Social break (3)
15:00 – 17:00: Invited LATAM Panel – Grand Challenges in Collaborative Systems
17:00 – 17:30: Closing Session
Programación asincrónica
Shared Session – Posters
Shared Session – Grand Challenges
Keynote Speaker
Mark Blyte
Mark Blythe es un etnógrafo de diseño que trabaja en el campo de la interacción humano-computadora. Su investigación se ocupa de la revolución digital con la que estamos tropezando y tropezando y cómo cambia la forma en que vivimos, trabajamos, hacemos arte y envejecemos.
Fue coeditor de «Funology 2: From Usabilidad to Enjoy» (Springer HCI Series) y «Critical Theory and Interaction Design» (MIT Press), y fue coautor de «Research Fiction and Thought Experiments in Design», parte de Fundamentos y tendencias. en la serie de interacción hombre-ordenador.
Imaginary Engines: the varieties of design fiction
La historia de la informática está profundamente entrelazada con representaciones ficticias de dispositivos imaginarios como el «motor analítico» de Babbage y Lovelace o las máquinas abstractas de Alan Turing. Los escenarios, bocetos, diseños conceptuales y modelos han sido durante mucho tiempo etapas importantes de desarrollo para cualquier proyecto tecnológico. Y existen importantes tradiciones de diseño especulativo y crítico que explotan las nuevas tendencias tecnológicas a través de prototipos de fantasía, anuncios falsos o cortometrajes sobre productos o servicios que aún no existen. La ficción de diseño es un término amplio que abarca una amplia gama de prácticas aún emergentes que se basan en la práctica de la investigación creativa. Esta charla presentará una variedad de técnicas de diseño de ficción y discutirá cuándo y cómo se usan.
Painelista confirmado
Grandes desafios de sistemas colaborativos
Heloisa Candello
Doctora en Informática en el área de Tecnologías Interactivas e Investigadora Científica del Laboratorio de Investigación de IBM en Brasil
Heloisa tiene un doctorado en Ciencias de la Computación en el campo de las Tecnologías Interactivas de la Universidad de Brighton, Reino Unido. Su principal interés de investigación es aplicar métodos de diseño para comprender cómo las personas interactúan con sistemas basados en Inteligencia Artificial.
Heloisa lidera y realiza actividades de investigación en Interacción Hombre-Computadora (IHC) para comprender los contextos y motivaciones para el uso de tecnologías conversacionales. Su investigación dio como resultado varias publicaciones en congresos destacados (CHI, CUI, CSCW, DRS, DUXU, IUI, IHC) y reconocimientos en el área de HCI. Heloisa también coorganizó varios talleres y conferencias en el área.
Painelista confirmado
Principales desafíos de los sistemas colaborativos
Igor Steinmacher
Doctorado en Ciencias de la Computación en las áreas de Ingeniería de Software y Sistemas Colaborativos (CSCW). Profesor asistente en la Escuela de Informática, Computación y Sistemas Cibernéticos de la Universidad del Norte de Arizona.
Igor es doctor en Ciencias de la Computación por el Instituto de Matemáticas y Estadística de la Universidad de São Paulo (2015). Actualmente, es profesor adjunto en la Escuela de Informática, Computación y Sistemas Cibernéticos de la Universidad del Norte de Arizona, removido de las funciones de Profesor Adjunto en la Universidad Tecnológica Federal de Paraná (UTFPR). Fue investigador visitante en la Universidad de California, Irvine, de julio de 2013 a enero de 2014. Su investigación se encuentra en la intersección de Ingeniería de Software y Sistemas Colaborativos (CSCW).
Organizó varios eventos nacionales e internacionales, como presidente general y presidente de programa (CBSoft, ICGSE, CHASE, SBES, ICSE-SCORE), así como también participó en varios comités de programas de eventos (por ejemplo, ICSME, SANER, ICSE-NIER , ICSE-SEIS, CSCW). Actualmente trabaja con soporte para principiantes en las comunidades de Software Libre y temas de género en Software Libre. Sus áreas de interés incluyen aspectos humanos de la ingeniería de software, bots en ingeniería de software, ingeniería de software empírica y técnicas de minería de repositorios de software.
Painelista confirmado
Principales desafíos de los sistemas colaborativos
Claudia Lopes
Claudia López es Profesora Asistente en el Departamento de Informática de la Universidad Técnica Federico Santa María (UTFSM) en Valparaíso, Chile. Recibí un doctorado en ciencia y tecnología de la información de la Universidad de Pittsburgh en 2016. También hice una maestría y una licenciatura en ingeniería informática de la UTFSM. Mi investigación se centra en el diseño y evaluación empírica de tecnologías sociales, el estudio de nuevas dinámicas en el uso y producción de información y sus implicaciones para la participación ciudadana y la igualdad de género.
Painelista confirmado
Principales desafíos de los sistemas colaborativos
Andrés Monroy Hernández
Andrés Monroy-Hernández es el científico investigador principal de Snap Inc., donde dirige el equipo de investigación de la interacción humano-computadora. También es profesor afiliado en la Universidad de Washington. Anteriormente, fue investigador en Microsoft Research durante seis años, donde estuvo en el equipo de liderazgo del equipo de incubación de FUSE Labs. Tiene un doctorado y una maestría del MIT Media Lab, y una licenciatura en ingeniería electrónica del Tecnológico de Monterrey en México.